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pokemon mystic dungeon gdr
view post Posted on 1/3/2009, 14:43Quote
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Group: Administrator
Posts: 1166


Status: Offline: ultima azione eseguita il 16/12/2009, 23:59


Nome:pokemon mystic dungeon gdr
Url:http://pkmnmysticdungeon.forumfree.net/
Nick Gestore:blastoise 75‏
E-mail Gestore:blastoise75@hotmail.it
Metodo:by_Forum
Genere:Pokemon
Pegi:
Ambientazione:saga pokemon mystery dunngeon
Regolamento:Link
Descrizione:"Il tempo sembra essersi fermato...ogni cosa viene avvolta dall'oscurità...è arrivato il momento di affrontare una nuova avventura...scopri il pokemon che è in te...e salva il pianeta!...vi siete mai chiesti come serabbe diventare un pokemon? questa è l'occasione adatta! in questo forum potrete diventare un pokemon che vi impersonerà per tutto il vostro viaggio: attraverserete deserti sabbiosi;vi inabisserete nei meri piu profondi;scalerete le montagne piu ripide;e affronterete i pokemon piu forti insieme alla vostra squadra di soccorso;combatterete le battaglie piu emozionanti che avete mai fatto!completerete le missioni piu difficili e entrerete negli annuali delle squadre di soccorso!
 


 
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view post Posted on 21/3/2009, 13:02Quote
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Group: Member
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 23/7/2009, 09:54


e va bene ammetto che è un proggetto innovativo, non eseguito da molti e forse è dificoltoso gestire tenendo conto del funzionamento del GIOCO per DS..

però ci sono difetti, molti direi, il gioco diventa pesante dato il fatto che il giocatore deve prendere decisioni all'oscuro di tutto in pratica non è lui a giocare ma il master...

consiglierei una visione della mapap del luogo in tala caso è il giocatore stesso sapendo quali sono le strade possibili ha più libertà di gioco, in oltre si sviluppa un attegiamento di squadra, la scudra ovvero i giocatori [se giocano più di uno in un dungeon] dovrebebro mettersi d'accordo tra di loro per la strada da prendere... il narratore ovviamente decide dove far trovare mele, bacche strumenti o i vari dischi delle tecniche, ovviamente è lui stesso che potra decidere se uan zona sia accessibile o no con interventi di png o di possibili frane ecc... in oltre per i combattimenti tra i pokemon bisognerebbe almeno al giocatore la possibilità di scelta in che direzione attacare l'avversario

putroppo è difficile un evoluzione del pg dato che i pokemon possono imparare uan serie già determinae di mosse e poche di quelle trovate in giro per i dungeon quindi lo sviluppo del pokemon e dificoltoso si dovrebbe provvedere con l'inventiva, un metodo dove un pokemon potrebbe imparare qualsiasi mossa [ovvio non è che raticate possa imparare teletrasporto o spicoraggio, ma comuqnue potrebbe imparare altre tecnche di tipo lotta o addirittura eletriche]

il combattimento effetttivamente è veloce, ma va tenuto anche il dettaglio delal posizione del pokemon infatti nel gioco un pokemon attaccato alle spalle perde il primo turno [in pratica il pokemon attaccante attacca due volte] bisognerebbe tener cnto delle debolezze e delle resistenze dei singoli pokemon quindi carmender che fa bracere a odish ovviamente leva di più rispeto a un bracere fatto a rattata e di conseguenza dovrebbe levare molto meno un bracere contro uno scquirtle rispetto di uno contro un rattata...

ok sono finito fuori dalle caratteristiche del GdR ma sono comunque tutti dettaglia da dover tenere conto


se mi viene in mente altro scriverò


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Moderazione by Mihnea

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Edited by Mihnea Ionut - 22/3/2009, 17:37
 
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